No ano 2000, a Rogue Entertainment e a Electronic Arts deram vida ao universo de Alice, idealizado por American McGee: um jogo extremamente violento e macabro, com uma protagonista consumida pela loucura num País da Maravilhas que é tudo menos divertido e infantil. Esta é a aguardada sequela...
Onze anos atrás, um terrível incêndio levou a família de Alice e deixou uma verdadeira cicatriz na sua mente. Pouco tempo depois, ela foi confinada no Rutledge Asylum, onde lutou contra os seus demónios aprofundando-se mais no seu mundo de fantasia do País das Maravilhas.
Agora, após dez anos, ela finalmente conquistou a sua liberdade – mesmo carregando a pesada carga psicológica daquele evento trágico. Com a sua mente em farrapos, ela não consegue lidar com o medo presente nas suas estranhas memórias, sonhos e visões. Talvez ela se sinta melhor no País das Maravilhas. Sempre foi assim. Ela vai até lá, procurando o que o mundo “real” não lhe pode dar: segurança, conhecimento e a verdade sobre o seu passado. Porém, durante a sua ausência, o País das Maravilhas também sofreu. Algo conteceu muito errado por lá, e agora um grande mal está a controlar o que antes era um belo refúgio. Alice conseguirá salvar o País das Maravilhas - e a si própria - da loucura que os está a consumir?
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